Настольная игра «Часодеи. Узнай секрет времени» ТМ «Умные игры» — игра, в которой можно стать спасителем целого часодейского мира!
Особенности:
— два варианта игры
— количество игроков: 2-4
— продолжительность игры: 30 минут
Состав игры:
— игровое поле
— 40 карточек
— 4 фишки и кубик
— правила игры
Алый цветок вот-вот расцветёт, и РадоСвет снова собирает Часовой круг! В этой игре вам предстоит стать одним из ключников, чтобы снова спасти часодейский мир. Соберите ключи, сорвите алый цветок и исследуйте Расколотый замок, чтобы открыть секрет времени. Но берегитесь духов, иначе мирная жизнь будет в опасности!
ЦЕЛЬ ИГРЫ
Первым открыть секрет времени.
Выберите один из двух вариантов игры:
1. Классическая игра-ходилка, в которой каждый играет сам за себя.
2. Кооперативная игра. Один из игроков может играть на стороне духов. Если первым приходит к финишу он, выигрывают духи. Если первым приходит к финишу любой из часодеев, то часодеи побеждают.
ПОДГОТОВКЕ К ИГРЕ
В игре могут принимать участие от 2 до 4 игроков. Перед игрой разделите карточки на четыре колоды:
• 5 карточек тайных наблюдателей,
• 7 карточек ключей,
• 7 карт Расколотого замка,
• 21 карточка артефактов.
Тщательно перемешайте каждую колоду. Раздайте карточки с тайными наблюдателями игрокам в закрытую. Если вы выбрали первый вариант игры, пропустите этот шаг и отложите колоду карточек тайных наблюдателей в коробку, также вытащите из колоды артефактов карточки «Всевидение» и «Почта». Остальные колоды положите рубашкой вверх рядом с игровым полем.
ХОД ИГРЫ
Игроки выбирают себе фишки и ставят их на старт. Каждый игрок получает себе карточку тайного наблюдателя и выкладывает карту рубашкой вверх на стол, не показывая другим игрокам. Если вы выбрали первый вариант игры, пропустите этот шаг.
Чтобы определить очерёдность хода, игроки по очереди бросают кубик. Первым ходит тот, у кого выпало большее количество очков. Далее ход передаётся по часовой стрелке.
В свой ход игрок передвигает фишку на одну ячейку. Двигать фишку можно вперёд, назад, вправо, влево. Нельзя передвигать фишку в ячейку, на которой уже стоит фишка другого игрока. Если это единственно возможный вариант, игрок пропускает ход.
Если игрок попадает на ячейку со специальным обозначением, он выполняет
действия из инструкции.