Настольная игра-ходилка «Военная стратегия» ТМ «Умные игры» — игра, в которой можно стать мудрым полководцем и искусным военным стратегом.
Особенности:
— красочный дизайн
— количество игроков: 2-4
— продолжительность игры: от 30 минут
Состав игры:
— игровое поле
— 6 карт «Наступление противника»
— 1 жетон противника
— 4 жетона войск
— 22 карточки «Лагерь»
— 22 карточки «Кавалерия»
— 22 карточек «Пехота»
— 4 фишки и 1 игровой кубик
— правила игры
ХIХ век стал эпохой прогресса в мировой истории. Но этот век известен и десятками кровопролитных войн. Вооружение войск крупнейших армий мира ещё только модернизировалось, и главными в победе становились талант полководца и искусная военная стратегия. В этой настольной игре вам предстоит укреплять свои войска, набирая очки силы пехоты и кавалерии, разбивать лагерь и зарабатывать баллы победы.
Игровое поле состоит из нескольких частей. В центральной части — зона боевых действий и лагери обеих сторон (часть поля, разделённая на ячейки-территории). В ходе игры участники передвигают фишки по клеткам поля в зоне боевых действий, чтобы собирать карточки. По периметру поля дан счётчик баллов победы. По правой стороне — счётчик наступления противника, по которому игроки передвигают жетон противника. Также на поле дана памятка, которая поможет не забыть, сколько карт нужно вытянуть игроку.
ЦЕЛЬ ИГРЫ
Набрать наибольшее количество баллов победы за 10 ходов, чтобы стать самым искусным военным стратегом и талантливым полководцем.
ХОД ИГРЫ
Чтобы определить очерёдность хода, игроки по очереди бросают кубик. Первым ходит тот игрок, у которого выпало наибольшее количество очков. Далее по часовой стрелке.
В свой ход игрок передвигает фишку на клетку, примыкающую к той территории, на которой он находится сейчас. Игрок бросает кубик и берёт из колоды карты с той же иконкой, которая указана на той клетке, где находится фишка игрока: карточки «Лагерь» ‚ «Пехота» и «Кавалерия». Количество карт, которые берёт игрок, зависит от значения на кубике: 1, 2 очка – 1 карта, 3,4 очка – 2 карты, 5, 6 очков – 3 карты (см. подсказку на игровом поле).
Полученные карты игрок выкладывает перед собой лицевой стороной вверх, отмечая полученные очки на счётчике баллов победы. Нельзя переставлять фишку на клетку, на которой уже стоит фишка другого игрока, за исключением нападения на другого игрока (см. подробнее в пункте о карточках «Пехота»).
В конце хода, когда все игроки завершили свои действия, передвиньте жетон противника на следующую ячейку на счётчике «Наступление противника». Когда заканчиваются поля для движения жетона противника, игра заканчивается. Также игра заканчивается, если не осталось карт «Кавалерия», «Пехота» и «Лагерь». Когда жетон передвигается на поля под номерами 6, 7, 8, 9, 10 (отмечены в углу звёздочкой), один из игроков берёт верхнюю карту из колоды «Наступление противника» и зачитывает её всем игрокам, после чего все игроки выполняют задание на карточке.
НАЧИСЛЕНИЕ ОЧКОВ ЗА КАРТЫ
За каждую выложенную перед собой карту игрок получает баллы победы. Очки начисляются следующим образом:
— За каждую карточку «Кавалерия» игрок получает количество баллов, указанное на карточке.
— За карточку «Лагерь», начинающую строительство военной палатки, игрок получает 1 очко, за следующую, примыкающую к тем, что уже лежат перед игроком — 2 очка. Если игрок собрал целую палатку из двух половинок, он получает 5 очков + очки, указанные на карточках с палатками. Игрок может построить несколько палаток при наличии нужного количества карт.
— За карточки «Пехота» игрок получает то количество очков, которое указано на карте. Будьте внимательны, в колоде «Пехота» есть карточки, не приносящие очков, но дающие игрокам определённые преимущества.
— Карточки из колоды «Наступление противника» позволяют игрокам как получать новые баллы победы при определённых условиях, таки терять их.
КАРТОЧКИ «КАВАЛЕРИЯ».
Одни карточки «Кавалерия» приносят игрокам только баллы победы, другие же позволяют совершать дополнительные действия.
ЗАВЕРШЕНИЕ ИГРЫ
Игра заканчивается тогда, когда заканчиваются поля для движения жетона противника. Также игра заканчивается, если не осталось карт «Кавалерия», «Пехота» и «Лагерь». Победителем становится игрок, набравший наибольшее количество баллов победы.
ВНИМАНИЕ! Настольная игра «Военная стратегия» не претендует на историческую правдоподобность. Схема зоны сражений дана в соответствии с игровой механикой и не претендует на возможную в реальности.
Настольная игра ТМ «Умные игры» развивает:
— логику
— стратегическое и пространственное мышление
— социально-коммуникативные навыки