Настольная игра-ходилка «Загадочная семейка AD» ТМ «Умные игры» — отличное времяпровождение для небольшой компании.
Особенности:
— красочный дизайн
— количество игроков: 2-4
— продолжительность игры: от 30 минут
Состав игры:
— игровое поле
— 40 карт: 1 карточка с жетонами Детектива, 14 карточек «Классный журнал», 25 карточек «Расследование»
— 4 фишки и 1 игровой кубик
— правила игры
Непонятные вещи творятся в Странной школе. Помогите главной героине из загадочной семейки AD провести расследование — для этого необходимо пройти по всем локациям квеста. Переходите от тайной библиотеки до старинного склепа, в кабинет директора и к заброшенному дому, собирая улики и строя догадки. Расследование увенчается успехом, если вы пройдёте все локации, пока не закончатся страницы в дневнике девочки-детектива (80 страниц).
Игровое поле в настольной игре «Загадочная семейка АО» состоит из двух частей. В центральной части расположены локации, по которым необходимо пройти, чтобы провести расследование. По периметру поля — счётчик: страницы дневника расследования (80 страниц).
ЦЕЛЬ ИГРЫ
Вернуться в локацию «Странная школа», пройдя все 11 локаций, потратив на расследование наименьшее количество страниц дневника (ячейки на счётчике по периметру поля).
ПОДГОТОВКА К ИГРЕ
Чтобы определить очерёдность хода, игроки по очереди бросают кубик. Первым ходит тот игрок, у которого выпало наибольшее количество очков. Далее по часовой стрелке.
Перед началом игры раздайте каждому игроку по 3 карточки «Расследование».
ХОД ИГРЫ
В свой ход игроку предстоит добраться до локации, на которую указывает стрелка из того места, в котором на данный момент находится игрок. На пути к локации указаны методы расследования, которые необходимы для того, чтобы попасть туда.
Чтобы попасть в следующую локацию, игрок выкладывает с руки необходимые карты «Расследование» (например, улики и догадки). На лицевой стороне карточки указано количество страниц — игрок передвигает жетон «Детектив» на соответствующее количество страниц на счётчике, а использованные карточки откладывает в стопку сброса карт «Расследование».
Если у игрока не оказалось на руках нужных карт, он совершает все следующие действия:
— оставляет свою фишку в той же локации;
— сбрасывает с руки все свои карточки «Расследование»;
— бросает кубик и передвигает жетон «Детектив» на столько страниц вперёд, сколько выпало на кубике;
— берёт карточку «Классный журнал» и зачитывает её вслух другим игрокам. Карточки, начинающиеся со слова «Используй…» можно применить в любой следующий ход. Все остальные карточки «Классный журнал» действуют сразу же. Использованные карточки отложите в стопку сброса карт «Классный журнал».
В конце хода игрок добирает карточки из колоды «Расследование». На руках у игроков после завершения хода должно быть всегда 3 карты «Расследование».
Если в любой из колод закончились карточки, а игра ещё продолжается, перемешайте стопку сброса и выложите новую колоду рубашкой вверх рядом с игровым полем.
ЗАВЕРШЕНИЕ ИГРЫ
Игра заканчивается тогда, когда все игроки вернулись в локацию «Странная школа». Победителем становится игрок, расследование которого заняло наименьшее количество страниц в дневнике расследования (счётчик по периметру поля).
При второй и последующей игре с теми же участниками вы можете использовать более сложный вариант игры: тот, кто набирает более 80 страниц, выбывает из игры.