Карточная игра «Мега Дубль. Звероазбука» ТМ «Умные игры» — учим буквы в игровой форме!
Особенности:
— обучающая функция
— понятные правила
— дополнительные варианты игры: «Угадай звук», «Кто больше?», «Отгадай букву», «Гласные-согласные», «Путаница», «Что пропало?», «Отгадай-ка»
— количество участников: 2-4
— продолжительность игры: 20 минут
Состав игры:
— 45 карточек: 33 карточки с буквами, 12 карточек с животными
— правила
Эта настольная игра поможет в увлекательной форме познакомить ребёнка с буквами, разовьёт навыки чтения, натренирует память и внимание. Дети помладше смогут запомнить, как выглядят буквы, прямо в процессе игры. А те, кто уже читает, с удовольствием включатся в соревнование. Переворачивайте карты с буквами и складывайте из них названия животных. Кто соберёт больше?
ПОДГОТОВКА К ИГРЕ
Для первой игры отберите в обеих стопках карточки с зелёными лапками (5 карточек с животными и 9 карточек с буквами). Для последующих игр и для игры с детьми постарше используйте карточки с синими лапками (12 карточек с животными и 16 карточек с буквами).
Разделите карточки на две колоды: отложите карточки с животными и карточки с буквами в отдельные стопки. Перемешайте каждую из получившихся стопок. Карточки с буквами разложите на столе рубашками вверх по три карточки в ряд (для карточек с зелёными лапками) или по 4 карточки в ряд (для карточек с синими лапками). Стопку карточек с животными положите рядом рубашкой вверх. Первым ходит самый младший игрок. Далее ход передаётся по часовой стрелке.
ХОД ИГРЫ
В свой ход первый игрок переворачивает верхнюю карточку из стопки и называет животное, которое на ней изображено. Далее игрок переворачивает одну из карточек с буквами. Если этой буквы нет в названии открытого животного, то игрок переворачивает карточку с буквой обратно рубашкой вверх, а ход переходит к следующему игроку.
Если эта буква встречается в названии животного, то игрок оставляет карточку на месте и продолжает ходить, переворачивая карточки с буквами дальше. Если игрок снова открывает карточку с буквой, которой нет в названии животного, то ход передаётся следующему игроку, но все буквы, которые встречаются в названии, остаются открытыми до конца раунда. Буквы, встречающиеся в искомом слове, могут открываться в любом порядке.
Когда один из игроков открывает последнюю букву в названии животного, то он забирает карточку с животным себе. Ход переходит к следующему игроку. Все открытые карточки с буквами снова переворачиваются рубашкой вверх, но остаются на своих местах. Игрок открывает новую карточку с животным и начинает ходить, переворачивая по одной карточке с буквами.
Игра продолжается до тех пор, пока не заканчиваются все карточки в стопке. Выигрывает тот, кому удалось собрать больше всего карточек с животными.
Настольная карточная игра ТМ «Умные игры» развивает:
— навыки чтения
— память
— внимание